Контакты

Защита дизайна, часть 1

Что такое дизайн?

Учебник даёт определение:

Дизайн — творческий метод, процесс и результат художественно-технического проектирования промышленных изделий, их комплексов и систем, ориентированного на достижение наиболее полного соответствия создаваемых объектов и среды в целом возможностям и потребностям человека, как утилитарным, так и эстетическим.

В настоящее время распространено неправильное отождествление дизайна с графическим оформлением чего-либо. Между тем, понятие дизайна значительно шире, это творческая, конструкторская деятельность.

И вот, когда результат этой деятельности обрёл некую стабильную форму, например, чертёж фасада дома, графическое оформление сайта или эскизный проект нового тепловоза, возникает вопрос: а как защитить этот результат творчества от грубого передёра, вежливо называемого красивым словом «плагиат»?

В принципе, вроде бы заморачиваться не надо, ведь есть нормы авторского права, которое возникает в силу создания произведения (абзац первый пункта 4 статьи 1259 Гражданского кодекса РФ). Согласно статьи 1270 Кодекса автору произведения принадлежит исключительное право владеть, пользоваться и распоряжаться произведением дизайна.

Так-то оно так, но есть важные детали, из-за которых защита дизайна иногда вырастает в проблему.

Во-первых, похожесть — не всегда заимствование, сходство может быть определено функциональными особенностями объекта дизайна. Графическое оформление сайта, сделанного на определённой CMS неизбежно будет иметь общие черты в силу блочной структуры самого «движка». Как ни конструируй автомобиль, родовые черты телеги в нём останутся просто из-за его функции — ехать по дороге на колёсах. Интерфейс нового прибора можно сделать жутко оригинальным, но это неудобно потребителю.

В процессе разработки «похожесть» не всегда можно обнаружить. Например, внешне iPad фирмы Apple очень похож на созданную за 17 лет до него, в 1994 году, «электронную газету» Роджера Фиддлера из компании Information Design Lab.

Впрочем, надо отметить, что руководитель исследовательской лаборатории компании Xerox Алан Кей заговорил о таком устройстве еще в конце 60-х годов прошлого века. Именно для этого компьютера будущего был спроектирован и смоделирован графический интерфейс Star GUI, включавший все знакомые нам сегодня элементы — окна, пиктограммы, меню и многое другое.

Собственно, именно графический интерфейс Star "стал прототипом" интерфейса Apple Macintosh. Однако, доказать приоритет компании Xerox не удалось...